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Telltale Games,简称Telltale工作室、TTG或T社。该游戏工作室创建于2004年7月12日,代表作有
。2019年8月28日,LCG娱乐公司宣布从Telltale工作室买下了资产、商标、技术和部分IP,将以Telltale Games的名义运营
美剧改编的同名游戏《苍穹浩瀚》推出故事的第一章。后续将保持每半个月发布一章内容的节奏,直至五章故事全部上市
八九十年代正是冒险游戏高速发展的黄金时期,期间游戏市场涌现了大量的畅销作品,比如《全速狂飙(Full Throttle)》和《猴岛小英雄(Monkey Island)》等
LucasArts 本是该类型游戏的先驱之一,但是由于冒险游戏缺少创新,主机市场又日渐崛起,该工作室于 2000 年决定改变业务重心。从 2004 年起,LucasArts 不再开发任何冒险游戏,并中止了两款正在开发中的冒险游戏《Full Throttle:Hell on Wheels》和《Sam & Max:Freelance Police》,他们决定将全部精力都投入到《星球大战(Star Wars)》的制作上
《Sam & Max: Freelance Police》的夭折在业界引起了不小的反响,不少人都将其视为冒险类游戏退出历史舞台的标志。不光玩家怨声载道,从原著作者到游戏的开发团队,也都对这一商业决定嗤之以鼻。接下来的几个月里,该团队的员工陆续离职,其中就包括了 Dan Connors、Kevin Bruner 和 Troy Molander
抱着相同的理想,三人于 2004 年 6 月在加州圣拉斐尔市成了一间新的工作室。他们想要用行动证明,冒险类游戏还远远没有走到头,并且将这一目标直截了当地写在了工作室的名字中—— Telltale「讲述传说」
2005 年 2 月,Telltale 推出了他们的处女作《Telltale Texas Holdem》,一款模拟棋牌类游戏。虽然表面上看这款作品和他们想要「复兴」的冒险类游戏毫无联系,然而事实上……还真没有。对于 Telltale 而言,这只是一块试验田,用以检验他们独创的引擎 Telltale Tool 和数字发行方式是否行之有效
2005 年 9 月,Telltale「真正意义上」的首款游戏《Bone : Out from Boneville》发售。这同样是一款由漫改游戏,续作《Bone : The Great Cow Race》于半年后推出。虽然都是基于同一部漫画改编,但从游戏的角度而言,这仍然只能算作两款独立的作品
在开发自家产品的同时,Telltale 也接了点外包的活儿,比如育碧的《犯罪现场调查 :谋杀的三维(CSI : 3 Dimensions of Murder)》
2006 年 10 月,《Sam & Max : Season One》正式亮相。这款游戏不仅让 Telltale 一圆最初的夙愿,与此同时,完全章节化的设计也让人眼前一亮。《Sam & Max : Season One》分为 6 个章节,按平均每月一章的速率在半年内发行完毕,在这之后又发行了收录所有章节的完整版
作为后续的第二、第三季分别在 2007 年和 2010 年推出,该系列几乎每一章的媒体评分都达到了 80 分,它被普遍认为是有史以来第一部成功的章节化游戏
《Sam & Max: Season One》的成功坚定了 Telltale 的信念,「授权 IP +章节发售+讲好故事」贯穿于他们接下来的每一款游戏。2009 年发售于 PC 和 Wii 平台的《猴岛传说》成为了 Telltale 新的里程碑,季票的销售额首次超过了各个章节之和
。值得一提的是,本作的授权正是来自 LucasArts ,此时他们已经从开发商逐渐转型为授权商,距离猴岛系列的上一款作品也已相距近 10 年
》的游戏开发权。其中《回到未来》表现喜人,一举超越《猴岛传说》,成为公司成立以来商业上最成功的作品,而备受期待的《侏罗纪公园》则不幸沦为雷作
就在《回到未来》游戏版发售期间,Telltale 又与另一家娱乐巨头华纳兄弟达成协议,得到了《行尸走肉》和《成人童话》的授权。其中《行尸走肉》正是那会儿最当红的美剧之一
Telltale Games开发的丧尸游戏《行尸走肉》,并没有讲述电视剧主角的故事,而是启用了一个新的主角,名叫
(Lee Everett)。Lee的生存之旅开始于前往监狱的路上。当行尸出现之后,他趁机逃脱了,随后又遇到了一个名叫
。游戏的上市窗口正值电视剧版《行尸走肉》第二季刚刚完结,IP 的热度和游戏本身的出众素质产生了奇妙的化学反应,在上市 20 天内,本作销量便突破了百万大关,相继登顶 PSN、Xbox Live 和 Steam
VGA 2012中,Telltale的《行尸走肉(The Walking Dead)》依靠极高的游戏品质打败了所有强力竞争对手获得年度最佳游戏
《行尸走肉》在整个游戏行业中引起了极大的轰动,它不但展现了 Telltale 优秀的叙事能力,还为玩家塑造了两位高人气角色克莱曼婷和李,他们一直努力求存于末日世界。在大规模僵尸爆发的故事背景下,《行尸走肉》并没有把重心放在动作元素上,取而代之的是游戏的情感叙事,「NPC 会记住的」玩法概念,以及全由玩家掌控剧情走向的感受,这些要素让《行尸走肉》在一众游戏中脱颖而出
Telltale 所面临的困境多种多样,其中就包括 Telltale 试图在其他游戏中重现《行尸走肉》辉煌的那份孜孜不倦。《行尸走肉》给工作室在视觉与游戏风格方面打下了印象标签,虽然在众多玩家和评论家中广受争议,但 Bruner 依旧坚信其中蕴含着难以估量的价值
》,再次打造与其并肩的畅销游戏。工作室的董事会也对他们施加了不小压力,要求大家复制出原先的成功与辉煌
于是,Telltale一直采用这种陈旧滥用的设计理念,十年如初地使用内部引擎 Telltale Tool 开发游戏,直到最后一年才计划停止使用。Telltale 至此已经丧失了实验精神,他们在创新的道路上停滞不前。虽然 Telltale Tool 一度获得工作室前作家们的高度认可,它的易用性曾让这些人无比惊叹,但是这款引擎在其他方面有很大的局限性。它没有专门的物理系统,如果游戏总监想要一个书架倒下的场景,动画师只能手动搭建出所有元素。这占用了团队极大的资源、人力和时间。这款束手束脚的引擎最终成为了促使 Telltale 走向末路的主因之一
Telltale 的游戏模式都如出一辙,玩家和评论家们早就对此感到厌倦。同时,毫无创新的游戏内容给工作室造成了更大的损失。在 2013 年,游戏行业步入了主机时代,玩家迎来了 PlayStation 4 和 Xbox One。但是 Telltale 却已经力不从心,完全赶不上这一盛行的新潮流。他们所发行的游戏画面毫无新意,显然 Telltale 已经比不过像《
即使工作室手持《权力的游戏》这类大 IP,Telltale 还是遭遇了许多失败。
》以漫画和电影中的喜剧色彩受到大众的喜爱,但是工作室却把重心放在了动作冒险和黑暗主题上。导致游戏版的《银河护卫队》与该 IP 的其他内容格格不入。《我的世界:故事模式》也有类似的问题,但是幸好工作室在游戏发行之前及时修改了游戏内容。虽然《
》是一款深受儿童喜爱的游戏,但是 Telltale 最初却打算把它设计成一款针对青少年和年轻人的游戏。最终,工作室将目标用户改为更低龄的群体。这一决策让《
》获得了成功,但是这些事件也暴露了 Telltale 在游戏内容和用户定位上存在着认知偏差
另一方面,游戏开发团队和管理层之间也存有明显的矛盾。许多员工都意识到了工作流程存在着不少问题,甚至会阻碍工作室的革新。虽然 Telltale 希望能与时俱进,但是创意上的停滞引发了会议上无尽的争执和高压的工作文化
2018年9月22日,《行尸走肉》开发商Telltale Games在推特上发布官方声明,正式宣布工作室关闭
声明中表示由于一系列不可克服的困难,Telltale Games决定关闭。公司的大部分员工在9月21日已被解雇。只剩下一个25人的小团队留下来履行董事会和合作伙伴的相关职责
CEO Pete Hawley发布了以下声明:“对Telltale来说这是难以置信的困难的一年,我们努力想让公司走上新的道路,不幸的是,我已经消耗了所有的时间来尝试也没有达成,今年我们发布了一些我们的最好的内容,并收到了大量的正面反馈,但最终这并没有转变成销量,带着沉重的心情,我看着我们的朋友们一个个离去,继续在游戏行业中传播我们的故事品牌。
Telltale Games的前角色艺术家Brandon Cebenka在推特上表示,声称他没有收到开发商的遣散费。 Cebenka还表示,此前他已经多次在晚间和周末加班,就为了赶上工期,但没有收到公司的任何补贴和补偿。在推文最后,他劝导其他人也不要免费加班,而是以健康为重
Cebenka的评论是前Telltale员工在社交媒体上做出的众多评论之一,而其他游戏行业专业人士也向他们表示了支持。根据Telltale发布的一份声明,工作室将保留一个由25名员工组成的骨干员工团队,以完成开发人员对董事会和合作伙伴的最终承诺
这不是Telltale Games第一次被指控存在员工待遇问题。2018年早些时候,就有消息表示,工作室为了同时完成多个项目,经常性地让开发人员过度工作和加班——而这种情况在游戏行业并不鲜见
前员工Vernie Roberts代表全体前任员工向T社提起了群体诉讼,他们指责T社在裁员时违反了美国联邦以及加州的劳动法
根据Kotaku的报道,T社旗下此前有275名员工,其中250人在当天突然被终止合同,此前他们未收到任何警告。这些员工被告知他们有30分钟时间离开大楼,员工们没有收到任何形式的遣散费,Kotaku的消息称:员工们还被告知他们的健康福利还将在9月底前到期
据媒体报道,AdHoc工作室是一家由Telltale前员工创立的游戏,公司员工包括CEO Michael Choung, Nick Herman, Dennis Lenart, 和Pierre Shorette。四位开发者都曾是Telltale员工,其中Choung早在2016年就离开了Telltale工作室,前往Night School工作室就职。而Herman, Lenart, 和Shorette也都在2017年离职,前往育碧开发一个尚未公布的项目。三人在育碧期间曾萌生了在育碧旗下成立新工作室的想法,但始终没有机会。他们与Choung再度聚首,以AdHoc工作室为大本营开始了新的游戏开发之旅
他们希望通过AdHoc工作室继续探索剧情向游戏的开发空间,这回他们自己说了算,不再需要受到上层管理者的限制
“我们曾经必须用原型小样打动五十个人,让他们理解创意并给与开发许可。这意味着许多有冒险精神的创意都会在早期被砍掉。我们很喜欢现在只有四个人的样子,我们将会更没有顾虑地探索全新领域。
AdHoc工作室还没有确定下一个项目的具体目标,不过他们从最近的《黑镜》中获得了灵感
2025年10月23日,AdHoc Studio正式发售其首款作品——超级英雄职场喜剧游戏《超英派遣中心》(Dispatch)
。凭借独特的互动叙事玩法与强大的配音阵容,该作发售前Steam愿望单已突破50万
《超英派遣中心》以剧集形式章节更新,共八集内容,将以“每周两集、连续四周”的形式陆续更新上线]
2019年8月28日,LCG娱乐宣布他们已经从TTG那里买下了资产,商标,技术和部分IP,将以Telltale Games的名义运营。他们会重新发售T社之前的部分游戏,开发畅销品牌系列新作
新的Telltale将由Jamie Ottilie(CEO)和Brian Waddle(CRO)领导,由Chris Kingsley、Lyle Hall、Tobias Sjogren、Athlon Games作为股东和出版合作伙伴以及其他几位合伙人等一批投资者和顾问促成
新的Telltale坐落于美国加州马里布。Ottilie负责工作室管理和技术,Waddle负责业务开发,财政和运营。两人都会和Athlon Games密切合作,后者负责公司大部分老游戏和新作的市场推广和发行
2019年12月13日,在该年的TGA发布会上,浴火重生的Telltale工作室公布了《我们身边的狼》第二季,并发布了预告片
2019年12月13日,Telltale在Steam平台推出了《蝙蝠侠》系列合集《Telltale蝙蝠侠:暗影版》。该合集包括《蝙蝠侠:The Telltale系列》(1-5集)、《蝙蝠侠:内敌》(1-5集)以及“蝙蝠侠暗影(Batman Shadows)”游戏模式
自重组公告发出后,各种各样的声明在网上溢出,包括要求新公司偿还Telltale原本管理层的债务等等。很多人也不看好这家新公司,认为既不是一个真正的Telltale,又得为老公司背锅
Telltale的新任CEO Jamie Ottilie在接受采访时透露,他们只雇佣了小部分原班人马,因为大部分的老员工早就转移到了业界新的岗位。“我们必须采取一种缓慢而有条不紊的方式来实现进步。我们希望建立一家可持续发展的公司,拥有健康的、不受工作压力影响的企业文化……我很乐意让所有想回来的人都回来,但这不符合游戏行业的经济现实,那样做是不负责任的。
Telltale工作室在TGA2019上宣布了《我们身边的狼2》后,在采访中,CEO Jamie Ottilie表示在经过这次迭代以后,力求打造“不加班的工作环境”
Ottilie表示:“我们正在采取措施提供稳定的、不加班的工作环境。我们将把它纳入我们的公司文化。
在2019年的TGA颁奖典礼上,《我们身边的狼》正式亮相,Ottilie对此表示,“有人根本不想给我们机会,直接说我们这是在圈钱,这让我们很挫败。我们启动这个项目,是为了让公司重返正轨,继续传承玩家们喜欢玩的故事。然而,这些声音我们已经有所预期,我们能做的只有埋头苦干,专注于制作不负Telltale名声的内容。
Telltale首席执行官Jamie Ottilie在接受访时表示,虽然他们未来游戏仍然将保持章节化结构,但游戏本身将是整体开发的,而不是一集集制作。因此,即使未来游戏新作按章节式推出,但是当首章发布时,其实整个游戏也已经完成了开发
Ottilie说:“我们正在创作情节式的游戏,但是如何发布还有待确定。”“我认为重要的区别在于,我们将不再是断断续续地开发制作。如果我们今后仍然的以章节的形式发行游戏,那么全部章节的内容都将在第一个章节上市前完成制作。
2023年2月,Telltale 日前宣布,在由 Hiro Capital 领投的 A 轮融资中筹集了 800 万美元的资金
Skybound Entertainment 也加入了本轮融资。Telltale 表示,此次筹集的资金将主要用于在该年夏天推出的《苍穹浩瀚:A Telltale Series》,开发《我们身边的狼2》以及另一款暂未公布的游戏
首席执行官 Jamie Ottilie 表示:“我们很荣幸能够得到致力于游戏行业未来发展的基金 Hiro Capital 的信任,以及我们在 Skybound Entertainment 同事的信任。这既是一种荣幸,也是一种共同致力于叙事游戏和跨媒体娱乐的公司之间天然的契合。
2023年,互动式剧情游戏开发商 Telltale收购了一家新工作室 Flavourworks,收购具体金额未公布。Telltale 称,收购的原因之一是两家公司“对电影和游戏行业融合的志同道合”
Flavourworks 是一家总部位于英国的移动工作室,他们开发了真人互动电影游戏《艾瑞卡(Erica)》,并以其创新的触摸视频技术闻名。该技术允许用户与真人影像画面进行互动
在收购后,Flavourworks 的首席执行官 Zachary Slatter 将成为 Telltale 的欧洲董事总经理
Telltale工作室新作《苍穹浩瀚(The Expanse)》即将于7月27日发售,官方发布了一篇FAQ答疑,对游戏作出进一步介绍。本作改编自同名科幻美剧《苍穹浩瀚》,并且还跟原著小说作者詹姆斯·S .A·柯尔西进行了合作
与以往的Telltale游戏一样,《苍穹浩瀚》同样将分为几集陆续推出,不过每集之间只间隔2个星期,不用等太久。这部游戏本身也更像一部互动剧集,游戏中玩家需要不断做出选择,影响剧情的发展走向
《苍穹浩瀚》根据同名美剧改编,故事设定在《苍穹浩瀚》剧集的故事发生之前,玩家将操控Camina Drummer(由剧集中演员
2023年10月6日,Telltale在推特发布了一份声明:“由于当前的市场状况,我们很遗憾最近不得不解雇Telltale团队的一些成员。我们并没有轻易采取这一行动,我们对创作故事和寻找新方法的承诺保持不变。我们感谢每个人在此过程中的奉献精神,我们正在努力支持每个受影响的人。
Telltale还表示,即将于2024年上市《我们身边的狼2(The Wolf Among Us 2)》仍在制作中,但尚未发布更多细节。Telltale Games写道:“目前正在开发的所有项目仍在制作中,我们目前没有进一步的更新内容。
早些时候,Telltale宣布《我们身边的狼2》被推迟到2024年,因为开发商将游戏引擎从虚幻4变更到了虚幻5
2024年,国外论坛上的一位网友Fabulous_Abrocoma_41发布了一条令人担忧的消息。据称,他从Telltale Games的开发团队内部消息人士那里得知,备受期待的《我们身边的狼2》正面临严重的资金问题,有可能会被取消
这位消息人士透露,《我们身边的狼2》的开发团队因为预算限制而陷入了困境,长时间以来一直在为资金问题而苦恼。虽然游戏尚未正式宣布取消,但开发团队正处于一个关键时刻,可能会不得不将其搁置。公司内部面临着巨大的压力,要求他们保持沉默,同时他们也在努力寻找解决问题的办法,但前景并不乐观
开发商Telltale Games出面澄清,并表示游戏仍在制作中。Telltale的公关人员告诉外媒Eurogamer:“我们通常不对传闻和未经证实的Reddit帖子发表评论。《我们身边的狼2》的开发仍在继续,我们期待在适当的时候与Telltale的粉丝和社区分享更多信息。
据阿根廷游戏媒体Press Over独家消息,《我们身边的狼2》在过去几个月内已重启开发,阿根廷团队参与联合制作
消息称,这款备受期待的续作有望在2026年内正式公开,并计划于2027年发售。在此之前,开发方或先推出初代作品的增强版,以帮助新老玩家重新认识这个系列。毕竟原作发售于2013年,距今已有十余年
据了解,项目是从零开始重新构建。2025年底,部分新Telltale团队成员曾前往阿根廷与当地工作室对接。出于保密要求,参与开发的阿根廷方名称暂未披露。Press Over表示,经多个消息源交叉核实后确认该信息属实,但仍需等待官方正式公布
2026年6月6日的夏日游戏节(Summer Game Fest)发布会上,《我们身边的狼2》发布最新预告,前作《我们身边的狼》也迎来高清复刻
夏日游戏节上,《我们身边的狼2》的新预告片以“这八年真的太漫长了”作为开场
。这款游戏早在2019年就首次公布,此后经历了跌宕起伏的开发历程;游戏预告片中,官方正式宣布,游戏将于2027年发售


